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戦闘での主な運用 戦術指南 配合案 ,ノ彡イァ { .、 ,.. ‐… …‐- .. f彡彡ノ ヽ \ / \. |彡彡フ (ミミミ>x. , ' \ \ \j彡彡フ >ミミミ>x. / ! 、 \ ヽ \彡' `≧ミミミミミ V |\ .\ 厶-- 、 ', 「\ ≧三三ミi |i l | _,.斗、 \ \ ヽ |》《| 、 ≧三ニ|i |l l 「 リ \ \二ニミ! ! \ { 、 `=彡リ || 、.从ニ-‐ fi以.] 「} \` ヽミ .、 ,彡| i | \\ィf爪_ '´ ,ハ . |' . \ >x. ノ| l r\`ゞ'´ ' /l リ i ', (ミミミミ>x. Nヘ 弋__, ミ=- c / ノイ | ヽ ( ミミミミミヽ ヽ _i_ >=ニコ /|ニニコ ! \ ≧三三ミ\. '´ \ | l≧升=| | l」 _ \ \ / ) -=ニ三三ミ/ ヽヽヽ≫x 》, └┐! \`丶、 / / ノ彡/ | | . . . .≫》,ニ=┴-=ニ上_ 、 `丶、 ./ / / | | . . . . . . . . \ . . . . . . . . . . . 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敵全体を完全に凍結させて砕く「ヒャド」系最強呪文。【ヒャド系】 [ バギムーチョ 消費47 / 敵一列に暴風と真空を浴びせる「バギ」系最強呪文。【バギ】 [ ギラグレイド 消費48 / 敵一列に超高温の閃光を浴びせ消滅させる「ギラ」系最強呪文。【ギラ系】 [ イオグランデ 消費67 / 敵全体に圧倒的な爆発を叩きこむ「イオ」系最強呪文【イオ系】 [ メドローア+ 消費78 / 極大消滅呪文。テンションを1段階消費する。防御系特性・耐性を無効化する。【メラ系】【ヒャド系】 [ リザイア 消費180 / 与えたダメージと同じだけ自分のHPを回復する。【闇系】 [ デモンズゲート 消費260 / 敵一体を冥府の底に引きずり込んでダメージを与える。自分の残HPが低いほど威力が上がる。【闇】 [ デアボリック・エミッション 消費300 / 「かばう」と「マジックガーディアン」を無視して発動する広域殲滅呪文。【闇】 [ クラスマダンテ 消費全 / 暴発させた魔力を無数に形成し、敵ランダムに複数回爆発を起こす。【必殺】※投げ捨てられた [ リトルマダンテ 消費0 / 狂気に満ちた魔力を解放し、敵単体にダメージを与える。現在のMPが多いほどダメージが増加する。【いあいあ】 [ マホカンタ 消費8 / 魔法を跳ね返す障壁を貼る、跳ね返せる回数は「せいしん」に依存する [ スクルシオン 消費22 / 仲間全員のしゅびりょくとこうげきりょくを上昇させる [ ピオンテラ 消費22 / 仲間全員のかしこさとすばやさを上昇させる [ パルプンテ 消費20 / 何が起こるかわからない [ 勝利の女神 消費35 / 仲間一体の特性発動率をそのターンの間上昇させる、特性併用不能。1戦闘1回。【セ】 [ ディヴィジョン 消費100 / そのターン、仲間一体が受けるダメージの半分を自分に移し替える。【セ】 [ ニフラーヤ 消費10 / 死者の魂を成仏させ、天へ送り返す【ニフラム系】 [ リリルーラ 消費1 / 同じ世界にいる仲間の場所へ合流できる [ ルーラ 消費8 / 現在居る世界の中から、一度行ったことのある場所に移動する [ マフール 消費12 / 敵全体のかしこさを下げる [ ヘナトス 消費12 / 敵全体のこうげきりょくを下げる [ マジックバリア 消費6 / 数ターンの間、仲間が受ける魔法の効果を減衰するバリアを張る 【職業呪文】 [ ドルマ 消費3/ 敵一体に闇の力で小さなダメージを与える【ドルマ系】 [ スカラ 消費3 / 仲間一体のしゅびりょくを上げる [ ボミエ 消費3 / 敵単体のすばやさを下げる [ メダパニ 消費5 / 敵一列を中確率で混乱させる [ マヌーサ 消費5 / 敵一列に幻覚を見せ、物理攻撃の命中率を下げる [ マホトーン 消費6 / 敵全体の呪文を封じる [ ベホイミ 消費5 / 仲間一体のHPをある程度回復する [ キアリー 消費2 / 仲間一人の「どく」「もうどく」を治療する [ キアラル 消費4 / 仲間全体の「マヒ」を治療する [ ザオラル 消費10 / 仲間一人を低確率、HP減少状態で蘇生する [ メダパニ 消費5 / 敵一列を中確率で混乱させる 【特技】 [ アカシックバスター 消費30 / 巨大な火の鳥を召喚し叩きつける、魔法としても扱われる【火炎系】【バギ系】 [ こうようのうた 消費30 / 自分以外の仲間一体のテンションをあげる。テンションが0の仲間に使用した場合、「きあいため」状態にする。1T1回。【歌】 [ せんそうのうた 消費18 / 味方全員のこうげきりょくとしゅびりょくを上昇させる【歌】 [ まふうじのうた 消費8 / 敵全体の呪文を封じ込める歌【歌】 [ ダウンブレイク 消費8 / ダメージを与えつつこうげきりょくを下げる【格闘】 [ ポーションピッチ 消費20 / 薬を製造して仲間に投げつける。仲間1体のMPを回復させる。 [ 蒐集 消費0 / 敵単体を指定する。指定した敵を仲間にせずに倒すと「夜天の魔導書」のページ数が埋まる。1戦闘1回。特性併用不可。 【職業特技】 [ ディスコード 消費10 / そのターン行われた魔法攻撃にダメージを上乗せする、敵味方関係無し [ おたけび 消費3 / 敵全体を低確率ですくみあがらせて行動不能にする [ やすらぎの歌 消費8 / 味方全体のHPを少し回復する【歌】 [ めざめの歌 消費4 / 仲間全員を起こす歌を歌う【歌】 [ 天使のうたごえ 消費10 / 仲間一人を低確率で蘇生させる【歌】 [ 孤独の薄衣 消費5 / 3ターンの間、攻撃対象になり難くなる [ やみのはどう 消費7 / 敵一体の守備力、すばやさ、打撃命中率を下げる。 【パッシブスキル】 [ 知恵の泉+ / 様々な知識を習熟している、MPの成長にボーナス [ 鋼の錬金術師 / 天性の素養、職業についていなくても「れんきんじゅつし」として扱われ、熟練が上昇する [ 禁書目録 / 「究極魔法」に関する知識を収集している [ ハッピーギフト / 自分がいるPTのレベルが少し上がり易くなる [ ふわふわ時間 / 「歌系」の特技を使用した際、味方全体のHPを回復する [ 風の魔装機神 / 風を司る。「バギ系」の呪文、特技の威力が上昇し、中確率でダメージを無効化する。 [ 天照大神 / 天照大神の欠片、神性を持つ。「火炎系」から受けるダメージを中確率で無効化し、自分のMPを回復する [ エレメントユーザー / 単一属性の攻撃呪文の威力を増加させる [ さいしょにインテ / 戦闘開始時に中確率で自分にインテを使用する [ 闇の素質 / 「闇系」の呪文・特技の素質がある。 [ 錬金術 / アイテム一つを同ランクの別系統アイテムに変換する。成否は安価で決定 [ アイテム合成 / アイテムを複数選び、合成して別のアイテムを作り出す。成否は安価で決定 [ アンチスペルロック / 「マホトーン」にならない。 [ ダンタリアンの書架+ / 膨大な魔力や効果、無数の知識を記した「幻書」を保管している「書架」にして「閲覧者」 [ 姫君の基質 / 「かばう」が使える仲間がいる場合、大ダメージを受けそうになった際自動で使用させる。 [ ホーリーコール / 登場時に味方全員のテンションを上昇させる。 ※「リーダー」と重複しない。 [ 魔力還元 / 戦闘不能になった際、一番交流度の高い仲間にステータス上昇を分け与える。 [ 文学少女 / 普通の物が食べられない。「本」あるいは「物語」を食べる。特定の分野において能力を発揮する。 [ ツッコミ衝動+ / 突っ込まずには居られない衝動、悪化した。 [ 魔砲 / 溜まっているテンション数に応じて与える呪文ダメージが増加する。 [ 高速蒐集 / 戦闘開始時に敵一体ランダムに『蒐集』を使用する。 [ ちょっとだけ…… / 『蒐集』の量を減らす代わりにマスター相手にも使用できる。 [ 花の加護:照破 / 回復・補助の魔法・特技の効果が強化される。遺伝しない [ ミラーブレイカー / 「アタックカンタ」「マホカンタ」に攻撃を反射された際、回数を多く削る。 【アクティブスキル】 [ 魂の錬成x / 仲間一体のHPが0になった際、自分の「戦闘離脱」と引き換えにHPを最大にして復活させる。1戦闘1回。 [ 合体魔法x / 覚えている魔法を合体させて使用する、場合によって様々な効果を発生する、 相性の悪い魔法同士を組み合わせると暴発の可能性がある [ ダブルスペルx / 違う種類の攻撃魔法を同時に使用できる。それぞれ消費MPが二倍になる、1戦闘1回 [ 金毛玉面九尾x / それぞれ別の「呪文」を4つまで同時に使用する。「突破」を付与できず、1つにつきテンション1消費する。 使用後、「戦闘不能」になる。1戦闘1回。 [ スペルインターセプトx / 指定した敵一体が使用した呪文を無効化する。1戦闘1回。 [ オーバーザスターライトx / 「歌」の対象となった仲間1体の状態異常を回復し低確率で「ほしのひかり」状態にする [ 究極魔法の素養x / 魔法指定時に使用することで消費MP2倍、効果量を1.5倍にする [ 究極魔法の素養Ⅱx / 味方を強化する補助呪文の消費MPを3倍にする、この呪文によるステータス上昇は低下を受けても元に戻らない。 [ 鴬語花舞x / 「踊り」「歌」を使用した際、同じ「踊り」「歌」以外の行動を追加で行える。 [ 真理への到達x / 敵に影響を与えない「呪文」を使用した際、同時に別の行動を行う。 [ 固有血継:祭神神楽x / 『鴬語花舞』『真理への到達』を同時に使用する。テンション3消費。1戦闘2回。 [ 究極魔法の素養Ⅲy / 「究極魔法の素養」か「素養Ⅱ」と他のアクティブスキルを同時に使用する。複数行動をする場合は最初の1回のみ適用。1戦闘1回。 [ 水天日光天照八野鎮石y / 呪文を九回使用後に宣言可能。そのターン、味方全体のMP消費が0になる。1戦闘1回 【耐性】 [ 即死耐性 / 【耐性】「即死」 [ 完全習熟耐性Ⅱ / 自分が覚えている攻撃呪文及びその下位魔法を吸収してMPを回復する。【究極魔法】 ダンテゲージ 8 ※xとyとついた特性は任意発動 【書架一覧】 [ 覚醒の書 / 他者の覚醒に関する記述が明記された本、仲間のステータス1つの上限値をあげる。1世代1回 [ 絆の書 / 他者との絆に関する記述が記された本、仲間のモンスター同士の繋がりが記される [ 夜天の魔導書 / 完成済 [ マヨネーズ / 「蒐集」の効果が常に+5Pされる「幻書」 【両親】 【両親】 [ ♂:ハウル(レオン・D・S・ゲーステ+7) マスター:やらない夫 [ ♀:ソラリス(天野遠子+4) マスター:やらない夫 【血継限界】血統/効果 [ 血継合唱・星屑の錬金術師 / テンションが「3」以下の味方全員のテンションを「3」にし、それぞれ「きあいため」「魔力収束」「ほしのひかり」の効果を与える。【血統:シュロ&シェリル】 【選択可能な上級職】 「B」+「B」 純知性派 【けんじゃ】【けっかいし】【コンジャラー】【サモナー】 「B」+「C」 一芸特化派 【みこ】【トリックスター】【エトワール】【れんきんじゅつし】 753スレ2206レス目 . ▼配合可能値……【8】 . :ルージュ - 4 . :ラッキィ - 3 . :弾正 - 4 . :プリズム - 5 . :シャウラ - 4 . :クサナギ - 7 . :ラピス - 5 . :だむ子 - 2 . :ネクロ - 0 . :フォルテッシモ - 0 . :ユカ - 3 . :このは - 1 . :クワ - 1 戦闘での主な運用 一応の特殊配合扱いのためか、クルシュ無しで生まれた+9。 ソラリスが戦闘要員ではなかったため目新しい能力はほぼないが、全体的な性能が大きく底上げされている。 特に「リーダー」と同じような効果を持つ「ホーリーコール」によって場に出るだけで全体のテンションを上げられるようになったのは大きな利点。 「姫君の基質」とホーリーコールの存在により、勇者血統とはやや噛み合わせが悪い事に注意。 ホーリーコールによるテンションアップがあちら側のリーダーと重複しないこと、姫君の基質によって最後の一人になるのが強力な勇者に強制的にかばわせてしまうためである。 修正されたこうようの歌やホーリーコールを生かして、聖人・勇者の血統がいないPTのテンション管理役として立ち回るのがよいだろう。 勿論、究極魔法血統としての本分である火力役をこなさせるのも強力。 姫君の基質があるため、かばうを持っているモンスターと組ませればターゲッティングされずに場に居座れるだろう。 メガ盾が落ちた後もかばう持ちのアタッカーさえいれば自身の防御をある程度捨てて立ちまわれる。 なお、姫君の基質はこの血統が♂になったときは消えることが明言されている。 前述のようにメリットデメリットを併せ持った特性だが、運用して有用ならば次世代以降はなるべく♀を狙うようにした方がいいだろう。 戦術指南 開く 特性:無限の力、ライフプロテクタ、マジックバンクy この血統の完成形たる血統限界、その象徴というべき能力の数々。 「無限の力」は通常行動ではMPを消費せず、文字通り無限に魔法を撃つことができる。 ただし「MPを消費しない」だけで「消費MP0」になっているわけではないので、消費MPが現在MPを超える行動は出来ない。 感覚としては「消費した分のMPを即座に回復する能力」と考えた方が、分かり易いだろう。 「ライフプロテクタ」は凄まじいダメージを受けた際、中確率でMPを大量に減少させてダメージを無効化する防御特性。 「無限の力」を有するアルテミスがMPを実際に消費する行動の一つで、発動時にはMPが固定で「500」減少する。 消費MP量的にだいたい「500」ダメージ以上で発動するという認識でよいか? 数少ないMP消費行動なので、これの発動は行動の選択肢を狭くすることを意味する、ということは覚えておこう。 ただし元々が消費0の「リトルマダンテ」は現在MPが「0」になろうとも、いつまでも使える。 「マジックバンク」はターン終了まで、仲間全員が消費するMPを肩代わりする支援特性。別名アルテミス銀行。 当然、肩代わり分のMPは「無限の力」の対象外、仲間が消費したMPがアルテミスのMPから差し引かれるので計算はちゃんとしよう。 消費MP「全」の行動は問答無用でアルテミスのMPが「0」になるので余程の事がなければ使わないように。 MP消費は仲間のメインプロセスで実際に減算されるので、それまでにアルテミスが倒れてしまえば自力消費になるので注意。 特性:固有血継:愚神礼賛、究極魔法の完成 前者は自身による攻撃が、相手の「耐性」に影響しない場合、その攻撃を「弱点」として扱うという過負荷血統の固有血継。 後者は使用する攻撃呪文を、相手の【属性】を『軽減』『無効』『吸収』『反射』する「耐性」の影響を受けつけなくする『究極魔法』の完成版特性。 この2つの特性が相互作用することにより、アルテミスの全ての攻撃呪文は『弱点扱いの攻撃』となる。 ただし「耐性」の影響なので、「雪原を駆ける者」や「風の魔装機神」などの「特性」は発動されたら抜けないことに注意。 ジャンヌの「抗魔力EX」を抜けるようになっている。(780スレ6765) 元々が『弱点』であったり、シャンティの「夜魔の女王」の効果で【ドルマ】【闇】が『弱点』になった場合、 『弱点』を刺す呪文攻撃をすると「固有血継」の効果により『弱点』は重複し、『大弱点』扱いとなる。(783スレ2966,2975) 同じ理屈で『大弱点』に重なれば『超弱点』となる。 血継限界:化生顕現・魔力変性 ルキの血継限界。 2ターンの間、「究極魔法の素養」を使った呪文のダメージ倍率を2倍にする能力。 「究極魔法の素養」が「アルテマダンテ」に変わったことで、全く意味の無い産廃になってしまった……。 呪文:メラガイアー、ギラグレイド、イオグランデ、マヒャデドス、バギムーチョ、ジゴデイン、ドルマドン 呪文の基本たる七系統の極大呪文。それぞれ【属性】、攻撃範囲が異なるので覚えておくこと。 単体:メラガイアー、ジゴデイン、ドルマドン 一列:ギラグレイド、バギムーチョ 全体:イオグランデ、マヒャデドス 呪文:メドローア+ 極大消滅呪文。 テンションが「1」必要だが、特性・耐性無視という強力な貫通能力を持つ。 「ホーリーコール」で自分のテンションも上がるため、うまく活用して行こう。 立ち塞がる障害を消し飛ばせ! 「メラガイアー」とほぼ同等の威力。 威力比較 750スレ9000-9900 メラガイアー376ダメージ 素養メドローア+501ダメージ(素養無し推定334ダメージ) 呪文:リザイア 与えたダメージと同じ量だけHPを回復する【闇】の呪文。 「メラガイアー」より威力が低い。 ただし『夜魔の女王』で【闇】に弱くすると「メラガイアー」とほぼ同等の威力。 消費MP「180」と、かなりMPが必要。 『無限の力』があるので基本的には気にする必要は無いが、「ライフプロテクタ」発動後は要注意。 威力比較 750スレ9000-9900 メラガイアー376ダメージ リザイア276ダメージ リザイア『夜魔の女王』影響下328ダメージ 690-692スレ、ハウルLv50かしこさAAA-、サイトLv65せいしんB ハウル賢さ+3メラガイアー→サイト『魔切断』208ダメージ(690スレ821-691スレ210) ハウル賢さ+4リザイア→サイト230ダメージ、ハウルHP230回復(692スレ779-909) 呪文:デモンズゲート 自分の残HPが低いほど威力が上がる【闇】の呪文。 消費MP「260」と「リザイア」より多い。 HP量の差による威力変動がどれほどかは現在不明。 またこの血統の防御は紙なのでHPの調整が難しいため狙って高威力にするのが難しい。 威力 スピカ賢さ+4(HP166/766)デモンズゲート『金毛玉面九尾』の一発目 → プリズムに335のダメージ!(740スレ9377) スピカLv67(HP52/805)デモンズゲート→ワルプーちゃんに374のダメージ!(Lv70せいしんSS)(745スレ2152) 呪文:デアボリック・エミッション 「かばう」と「マジックガーディアン」を無視して敵全体にダメージを与える【闇】の呪文。 高い確実性を持って敵全体にダメージを与えることができるので、盾役が残った状態で他の相手にトドメを狙う場合などに非常に有効。 威力も高め(素養マヒャデドスよりやや低い程度)。ただし消費MPが「300」と非常に多く、普段は『無限の力』で気にする必要はあまり無いものの、 「ライフプロテクタ」発動後は使用しづらくなる可能性がある。 威力 スピカ賢+3 → プリズムに208のダメージ! 式部に278のダメージ! 鳴賀に255のダメージ!(740スレ8543) 特性:オリオンドロップ 安価ゲーで獲得した特性その4。「ブレイヴドロップ」や「ダブルダウンドロップ」には負けるが、中々に使えるPS。 【闇】属性の攻撃で敵にダメージを与えた時、低確率で自分以外の味方の命中・回避にバフがかかる。 低確率ではあるものの、【闇】属性呪文をメインウェポンとするアルテミスの場合、発動機会は多い。 処理の多さからこの手の特性は忘れられることが多いので、忘れず叫ぶようにしよう。 呪文:リトルマダンテ 【必殺】ではなくなり、消費MPも「0」のため通常攻撃代わりに使うことも出来るようになった、クトゥルフ流「マダンテ」。 威力は残りMPに比例し、かつ単体攻撃であるため、殲滅力は「マダンテ」や「クラスマダンテ」には劣るが、ぐっと使いやすくなった。 なお、威力は残りMPが多いほど増えるが、火力変動幅はそれほど大きくはない(760スレ4519) 呪文:エンシェントマトリクス アルテミス版「却本作り」、テンションを「6」も消費する【必殺】【必中】の呪文。 相手の弱点に作用する攻撃で、「反射」を貫通し、「弱点」なら【突破】、「大弱点」以上なら【貫通】が追加で付与される。 固有血継と「究極魔法の完成」により、使えばほぼ常に『弱点』を突く状態で攻撃できる。つまりは【突破】がほぼ確実に付いてくる。 ただし無属性魔法? なので単独では「大弱点」を突くことは難しい。「エグザミアハート」が必要なのだろうか? 要検証である。 消費MP「1280」なので、「無限の力」があっても「ダブルスペル」との併用はまず不可能。 (「ジェネシスオ-ブ」があれば別だが普段は神武装備である) 呪文:ベホマラー、ザオリク 「ベホマラー」は仲間全体を回復させる回復呪文、せいしんAのため回復量は少ないかもしれないが、自分以外への回復行動は少ないので覚えておいて損はない。 「ザオリク」は成功率100%の蘇生呪文。ただしHPの回復量はせいしん依存で、大体「500」回復する。 基本的に蘇生が難しいバランスなので切り札に成り得る。 活かすためにも真っ先に落ちる、という状況は避けたいところだが、 勇者血統と組んだ場合には「ソウルアゲンスト」での使用も可能。 蘇生直後のターンは行動できないため、蘇生のタイミングがシビアになっている。(686スレ608) 「カリキュレイト」系を活用して確実に発動させるのもいいが、 蘇生した相手の安全を考えるならば最遅での発動を狙うのも手。 幸い(?)アルテミスは非常に遅いので、行動順操作が無ければ大抵の場合最も遅く動くことになるだろう。 呪文:スペリオルテ、スターソウル 「スペリオルテ」は仲間一体の全能力を上昇させる強化呪文。 「スターソウル」は仲間一体の能力値を、対象のテンション量に応じて増加させる強化呪文。 どちらも消費MP「50」のため、補助に徹する場合は対象のテンション量に応じて使い分けることになる。 対象のテンションが「4」で全能力が「3」上がる。(空から降る一億の星の世界の主が使用時) シャンティに使えば全能力上昇による火力耐久増加に加えて、「すばやさ」上昇による「竜驤虎視」発動が期待できる。 ただし、シャンティは「スペルアーマー」により登場時の最初のターンは反射されることに注意。 呪文:マジックシールド 「しゅびりょく」のステータスを「かしこさ」と同じ値に変更する呪文。 かしこさは「SS-」なので、これを使用するとなんと成長しきったシャンティの守備力すら越える。更に「完全呪文支配」持ちのため 生半可な相手からの攻撃魔法は受け付けないので、先手を取られて出落ちに追い込まれなければ生存力は跳ね上がる。 本来は『特技』だが、「ダーティワイルド」で『呪文』に組みかえられており、「真理への到達」で使用できる。 5ターンの制限はあるが、アザステやエンカレッジなどを利用して早めに展開して、防御を万全にしておこう。 呪文:マホカンタ DQシリーズおなじみの呪文反射呪文。 跳ね返せる回数は「せいしん」に依存する。 跳ね返せる回数はターン終了時にも1回減少する。(744スレ9238) この回数減少は「アタックカンタ」と共通の仕様(744スレ8880-9131) 「かばう」で身代わりになった分は、発動せず反射しない(564スレ977) 「かばう」を使用したターンでも、「かばう」で身代わりになっていない分は反射できる(693スレ443) 呪文:勝利の女神 1度だけ仲間一体の特性発動率をそのターンの間上昇させる呪文。 【セ】のため順番は気にする必要はないが、特性併用不能のためこの行動だけしかできない。 確立発動特性を多く持つメガ盾などに掛け、生存率アップを狙うなどが実用的か。 呪文:ディヴィジョン そのターン、仲間一体が受けるダメージの半分を自分に移し替える【セ】の呪文。 盾に掛けて生存率を高めたり、「デモンズゲート」のためのHP調整などが使い道か。 地味に固定ダメージも問題なく移し替える。(736スレ789-841) 固定ダメージを軽減する数少ない手段の一つ。 特技:国符「三種の神器」 仲間1体の任意のステータス上昇値をそのターンだけ2倍にする【セ】の特技。 もし攻撃力が「5」上がっていれば、一気に最大値の「10」にできたりする。 消費MP「220」とテンション「2」消費と重いが、バフは上昇するほど上がりにくくなるので【必殺】や必殺相当の攻撃時に重ねたい。 特技:光符「アマテラス」 仲間全員のテンションを、指定したキャラと同じにする【セ】の特技。 テンションが「6」の仲間を指定すればそれだけで全員のテンションがMAXになる、なかなか酷い特技。 消費MP「350」と消費は重いが、「無限の力」があるためMPを気にせず使うことが出来る。 特技:しらびょうし&特性:マジックカット 自身の回避率を上げる特技と、呪文回避と回避時に中確率でかしこさが上昇するという優良特性。 早めに発動させて回避により盾の生存期間を延ばしたり、自身の生存手段として使う。 特技:アザースステップ&特性:エンカレッジy、ヘイストテンション 前者は早い話が先頭限定「武力介入」。HPを減らさない&回数制限がない&MP消費が少ないと、非常に使いやすい。 更に「鴬語花舞」で手番を消費せずに使用でき、自分・他者のどちらの指定も可能。 後者は他人にも使える「カリキュレイト」。アクティブスキル「y」は他に少ないかつ自分の手番を消費しないのが利点。ただし1回。 現メンバー中で最も鈍足(素早さ「E」)なので使わない戦闘はないと考えてもよい。 「ヘイストテンション」を覚えた事により、2回だけ最速にした味方のテンションを上げる事ができるようになった。 これは「エンカレッジ」で最速指定するか、「アザースステップ」の対象にすれば発動する。 特性:ブタのヒヅメ大作戦 ぶりぶりざえもんによる支援でアルテミスの行動速度が上昇することがある特性。 ただし、相手の合計レベルが味方の合計より高いと発動率が著しく落ちる、また確率特性なので過度の期待はしないように。 しかし、すばやさ「E」のほぼ最遅行動なので、上記2つを自分使用時以外に発動すれば、戦況が有利になるかもしれない。 特技:こうようのうた、あいのうた 自分以外の仲間一体のテンションを上げ、テンション「0」だった場合は「きあいため」の効果も付く1ターン1回の【歌】と、 仲間一体の状態異常を回復し、回復した際にテンションを上昇させる【歌】。 玲瓏の魔眼に石化してもらえば、「あいのうた」で自分のテンションも貯めることができるようになる。 どうせ当たれば即死すると割りきって、石化による防御低下上等で魔眼を開放させるのもいいだろう。 もし、テンション「0」かつ状態異常に掛かった自分以外の仲間に下記例のように使用すれば、 下記例:鴬語花舞x>こうようのうた、あいのうた>対象○○ 対象○○を『状態異常回復+きあいため+テンション「2」』の状態にすることが出来る。 合体技:サンドリヨン はちゅねに拉致られて覚えた集との合体技である【歌】と【踊り】のデュエット曲。 味方全員の全能力を固定値で大幅に上昇させるが、お互いの好感度によって効果が増減するためほぼネタ特技。 計算式は双方の好感度の+-の合計とのことなので、現在の互いの好感度では上昇量は「4」である。 ∈(・ω・)∋「交流度【+10/-0】同士の二人なら固定値で+10だよ! ただし、実戦で万が一使えるレベルになったら(久遠含めて)相当面白いドロドロ関係になるんじゃないかと思います。」 手番の問題に加えて集と久遠がくっついたため、実用レベルで使うことはまずなくなった。 特性:アルテマダンテ(x)、ニュクス、砕け得ぬ闇x ついに完成に至ったダンテ系究極魔法。呪文によって与えるダメージを強化する特性である。 PS、ASとどちらでも使え、PSなら「1.5倍」に増加、ASとして使用した場合は「2.25倍」に増加する。 「x」枠のASを他に使用しないならば常に使っていこう。 「ニュクス」の効果により、「アルテマダンテ」を単体呪文に合わせると更に威力が底上げされるようになった。 妨害を無視する効果も付随するため、邪魔されたくない場合は積極的に使用しよう。 「砕け得ぬ闇」は、1戦闘1回だけ【闇】の呪文を単体攻撃にし、同時に威力の増加・【突破】を付与する特性。 「アルテマダンテ」が内包されており、もちろん「ニュクス」も乗るため威力は更に上がる。 「デアボリック・エミッション」に使うと【突破】・「庇う貫通」・威力3倍という超火力を叩き出す。 「愚神礼賛」および「虚実崩壊」と合わせて、相手を確実に葬り去りたいときに。 特性:染まりゆく闇y テンションを「1」消費してメインプロセス中の呪文の属性を【闇】に変化させる特性。 言うなれば、【闇】属性限定の「超・占事略決」のようなもの。似たようなのがカイジんとこの蓮にあったね。 これにより、任意の呪文に「砕け得ぬ闇」を適用できるようになったことに加え、 「夜魔の女王」の発動に合わせて「愚神礼賛」の効果上昇による「大弱点」攻撃を狙いやすくなった。 【突破】【貫通】の完全版「エンシェントマトリクス」発動のためには、「エグザミアハート」入手がほぼ不可能な今、 「夜魔の女王」「愚神礼賛」「染まりゆく闇」のコンボを使う以外に方法はまずないと言っていいだろう。 なお、メインプロセス中の全ての呪文に適用されるため、「金毛玉面九尾」と併用すると全呪文が【闇】属性になる。 これを利用し、「指揮官命令:属性強化」を乗せて一気に殲滅力を増すことも可能。 特性:ダブルスペルx それぞれ消費MPが二倍になるが、違う種類の攻撃魔法2つを同時に使用できる、1戦闘1回。 消費MPに関しては『無限の力』があるので気にする必要はほとんどなくなっているが、「ライフプロテクタ」発動時や「マジックバンク」使用時、 他にも【闇】の呪文を2つ使う場合は消費MPが「1000」を越えることもあるので、計算はちゃんとしよう。 後述する「真理への到達」と異なり制限が色々厳しい分、単純な1ターンあたり火力なら「アルテマダンテ」を上回る。 例:ダブルスペル・メラガイアー+ギラグレイド>素養メラガイアー 604スレLv63ルキ メラガイアー→Lv120エネル381ダメージ ギラグレイド→Lv120エネル301ダメージ 特性:真理への到達x 通常の行動と共に敵に影響を与えない呪文を使用することが可能な特性。 対応する呪文は回復呪文に各種バフ、「マジックシールド」「マジックバリア」「マホカンタ」と言ったところ。 攻撃しながら味方を強化したり、魔法主体の相手ならば強力に防御を固めることが可能。 また通常の行動をしながら味方全員の回復や仲間の蘇生ができるのも強力。 特性:鴬語花舞x 通常の行動と共に【歌】【踊り】を使用することが可能な特性。 何と言っても「こうようのうた」を使用出来るのが便利。これだけでもPT全体のテンションを管理出来る。 「意気昂揚」と合わせて1Tでテンションを2つ上げるなんてことも。 その他、上記の行動順を操作できる「アザーズステップ」・回避率を上げる「しらびょうし」も使用可能。 特性:ふわふわ時間 【歌】を使用した際のおまけ……と思いきや、中々馬鹿にならない効果量を持つ回復特性。 「鴬語花舞」で【歌】を使うだけで全体のHPが「50」回復し、2回歌えばそれだけで「100」回復、当然ながら本来の【歌】の効果も発揮される。 特性:固有血継:祭神神楽x 「鴬語花舞」と「真理への到達」を同時に使用する、まさかの究極魔法が一切関係しない究極血統の固有血継。 「踊りor歌」+「敵に影響を与えない呪文」+「追加行動」と3回の行動ができる。 テンション「3」消費、1戦闘2回と制限はあるが、「メドローア+」や【必殺】等でテンションを使わないのであれば使っていきたい。 『光符「アマテラス」』をこの特性で使用した場合、アマテラスの処理が先となる。(803スレ4123周辺) 特性:オーバーザスターライトx 【歌】の効果に、状態異常回復と共に低確率で特性の発生率を大幅に上昇させる「ほしのひかり」状態にする効果を付与する特性。 ただし全体対象の【歌】でも対象にできるのは1人だけ。 アクティブ特性のため「鴬語花舞」と併用できないのは惜しいが、そもそも現PT唯一の万能状態異常回復であり、それをバフなどに加えられるのは1手増えているようなもの。 「ほしのひかり」は発動すれば非常に強力だが低確率のため、基本的には状態異常回復のオマケくらいに思っておこう。 特性:ク・リトル・リトルx、星火燎原 攻撃命中時、敵の「攻守速賢精」から1つの能力を低下させる。テンション「1」消費の1戦闘2回。 制限はあるが、クサナギの覚えていた「崩壊のルーン」の上位互換。全体攻撃でも下げられる能力はバラバラに選べない点に注意。 「星火燎原」はステータス減少受けた相手への与ダメージが増えるという泣きっ面に蜂な特性。 余り発動する機会はないかもしれないので発動したらラッキー程度に。 「闇の領域」で発生したデバフ効果に追い打ちをかけられるかもしれない。 血継限界:劣化却本作り(マイナスブックメーカー) ヒーローの血継限界。 相手の基本ステータスを「E-」にする「却本作り」の劣化版であり、敵味方全員の能力上昇を「-10」にするという無差別デバフ。 数字固定なので「防衛システム」などの耐性でも防げない。 このスキルの仕様上、「星火燎原」が最も生かせるタイミングでもある。 一見使用を躊躇うスキルだが、発動がターン頭なので「こわくのまい」や「荘厳華麗」を利用して全員に「英雄決起」を発動させることで 『相手の能力だけを「-10」の状態にする』ことができる。 速効戦を仕掛けるときは選択肢として頭に置いてよいだろう。 特性:サイコブレイクy、虚実崩壊y 2回だけダメージを「しゅびりょく」と「せいしん」の低い方で強引に判定させる特性。 敵にはどうしても「せいしん」が高い敵が存在するので、確実にダメージを与えたい場合であれば使っていこう。 「ダブルスペル」と併用した場合は、1つ目の呪文のみに適用される。(769スレ5942・5944) 敵の補助選任やアタッカーなどの「防御が非常に高いが精神は低い(またはその逆)」場合に非常に有効なので、 盾役がいなければ積極的に狙いに行きたい。 「虚実崩壊」は、「単体相手の呪文」に限り、相手の精神を「E-」として扱う特性。 1戦闘1回の制限があり、「サイコブレイク」と回数制限を共有するため、これを使った後は「サイコブレイク」を1回しか使えなくなる。 全体攻撃は「サイコブレイク」、単体攻撃は「虚実崩壊」と、しっかり使い分けていこう。 特性:金毛玉面九尾x エラッタにより別々の「呪文」を最大4つまでの同時使用、呪文1つにつきテンション「1」消費になった。(741スレ1273) 相手が突破持ちなど盾が長くもたないと予想が出来る場合は、死ぬのを待つより打って出て相手に先手大打撃も視野に入れていいだろう。 攻撃呪文以外の呪文も指定可能。使用後に「戦闘不能」になるが、「仲間思い」は発動しない。 この特性で発動した全ての呪文は【突破】および【貫通】の効果を受けない(681スレ891, 776スレ4004, 4032) したがって、一点突破、一点貫通、広域貫通、広域突破、完全破砕は無意味。 ただし、呪文に元々【突破】などの効果がある場合には無効化されることはない。 特性:魂の錬成x 仲間一体のHPが「0」になった際、自分の「戦闘離脱」と引き換えにHPを最大にして復活させる特性。 何らかの理由で出涸らしになった際や、呪文が効きにくい相手への仲間の生存手段となる。 「戦闘離脱」のため『再臨刻起』が発動しない、1戦闘1回のため使用時はタイミングを計る必要がある点に注意。 特性:スペルインターセプトx 通称スペイン。1戦闘1回、指定した敵一体の呪文を問答無用で無効化する効果に変化。 つまりは呪文版「インタラプト」。しかも特技や呪文でなくアクティブ特性なので手番なしで使用可能と超強力。 「被ダメージ時に発動する特性」を無視する効果(例:スターライトブレイカー+)を受けた呪文も無効化可能。 2回行動の場合は1回目の呪文を無効化する。 無効化対象を2回目の行動に指定するのは不可(638スレ602-616) 特性:エレメントユーザー、魔砲 単一属性の攻撃呪文の威力を増加させる特性と、溜まっているテンション数に応じて与える呪文ダメージが増加する特性。 複合属性は「メドローア+」しかないので、それ以外の攻撃呪文全ての威力が増加される。 テンションを溜めながら呪文の威力を増加させ、テンションが必要な行動の準備をしよう。 特性:ミラーブレイカー 「アタックカンタ」「マホカンタ」に攻撃を反射された際、反射回数を多く削る特性。 これにより「マホカンタ」を早い段階で剥がすことが出来る。反射回数3回ならば攻撃1回で剥がせる模様。(786スレ9226) 「完全呪文支配」があるため「反射」は怖くないが、他の仲間が呪文で攻撃する場合は攻撃して早めに剥がしておきたい。 ただし「アタックカンタ」に関しては、特技による攻撃が「アカシックバスター」のみなので注意。 特性:ホーリーコール 登場時に味方全員のテンションを「1」増加させる、「リーダー」と同じ効果を持った特性。 七煌血統が覚えた「颯爽たるリーダー」とは被らなくなったため、究極血統と組むPTは開始時のテンションが「2」となった。(751スレ7751) これによりPT編成の自由度が上がっている。 特性:姫君の基質、頑張るクルル、サヨナラクルル 大ダメージを受ける時、仲間に自分を自動的に庇わせる特性。 前提としてその仲間が「かばう」を覚えている必要があるが、現在のメンバーで「かばう」を使えない面子はいないので問題はない。 特性盾と組む場合、もう片方の仲間を庇わせて自分をこの特性で庇わせることによって、擬似的なにおうだち状態にすることが可能。 「ティアードロップ」を装備した集と組んで、久遠に神の盾を使用させて集にかばわせる、という芸当も出来る。 また盾役が落ちた場合でも、硬めのアタッカーに攻撃しながら庇わせる、ということも出来る。 さらに、庇わせた相手がダメージを無効化させる特性を発動させて無傷、なんてことも可能。 この血統は超賢いためある程度庇うか否かを選択できるなど、柔軟な運用ができる模様。ただし常時という訳では無いので注意。 この選択は『れんぞく【8回】』のような小ダメ連発でも同様にできることもある(786スレ888-901) 減ったHPは「リザイア」で回復してもいいし、瀕死のまま「デモンズゲート」をぶっ放してもいい。 非常に強力ではあるものの、当然ながらかばう無視の攻撃に対しては無力なので、その点への対応はよく考えておこう。 「頑張るクルル」は「姫君の基質」の発動時、他メンバーではなくクルルが身代りになってくれる特性。 他のメンバーが戦闘不能でも発動するかは不明。 「サヨナラクルル」は「頑張るクルル」でクルルが戦闘不能になった際に連動発動し、クルルが雄々しく自爆する。 クルルのHPは「28」しかないので攻撃が「アストフェラリ」でもない限り、「サヨナラクルル」は「頑張るクルル」と同時発動と考えて問題ない。 この自爆で敵全体にだいたい「50」前後のダメージを与えられる。 ちなみに自爆しても戦闘終了時にはちゃんと帰ってくるのでご安心。←大事 特性:まに子投げ アルテミスのメインプロセス終了時、前列にいる対象のHPが「1」のとき、「1」の固定ダメージを与える。1戦闘1回。 要するにド根性殺しの特性。固定ダメージなので「ディストーションフィールド」のような「軽減」は抜けるが、「竜闘気」や「ATF」などの「遮断」は抜けないので注意。(vsifPT戦の処理は∈(・ω・)∋のミス) 特性:精神的に不安定になる音 仲間の誰かが敵のMPを低下させる効果を与えた際、不快な音で更にMPを低下させるいやがらせ支援特性。 MPを低下させる効果を持つ能力を持っている仲間がシャンティしかいないため、「夜魔の女王」発動時のみに発動する。 MPの低下量がどの程度増加するのかは今のところ不明。 血継限界:博麗超結界 ネギ饅頭の血継限界。アルテミスの最大HPが+1000される。 効果はシンプルだが、効果無視系のスキルが効かないのは強み、緊急回復にも便利。 アルテミスをどうしても生かしたい場面であれば選択肢にあがるか。 血継限界:真の覚醒の書 プレイアデスとダリアの血継限界。 2ターンの間、味方全員の「AA」以下のステータスを全て「AA」にするという「覚醒の書」に関する能力。 目に見えての効果はわかり辛いが、仲間にも効果があるので補助強化能力としてはかなりのもの。 特性:大嘘憑き 敵が使用した特性を低確率で「なかったこと」にして無効にする、この血統の過負荷の象徴の1つ。 強力な効果だが発動時はイベントの意味合いが強いため戦術には組みこめない、「永遠連環」持ちなどの敵には効果が期待される。 「特性消去無効」持ちや「※」が付いた特性などは「なかったこと」にはできない? 最近ご無沙汰だったが、どうも自身と同格以上――自身と同レベル帯かそれ以上の血統限界――の相手には難しいらしい。(796スレ5086) つまりは「大魔王の威圧」とかと同じ格下殺しの特性である。なので叫ぶにしても相手は選ぼう。 特性:知恵の泉+、ダーティワイルド(DW) 「知恵の泉+」はこの血統が頭脳役の所以。PT内でMPが一番多い要因たる特性でもある。 命令した行動内容そのものの変更はできないが、相手に合わせて自動的にこちらにとって有利な行動をする。 「相手を有利にする自分の自動発動特性を発動させない」、「先に相手が落ちたので行動をキャンセル」などが挙げられる。 「姫君の気質」の発動回数の調整もこの特性のおかげである。 「ダーティワイルド」は自身の精神性や思いなどを変換させるものだが、戦闘にだけ関して言えばアルテミス版「才能開花+」。 いきなり新しく能力を覚えるなどはしないが、取得した特技を呪文に変更するという自己改造が可能。(能動的には無理だが) アルテミスがモンスターマスターとして活動すれば、自分のモンスター達への「才能開花+」として活躍する。 特性:神託 ∈(・ω・)∋に直接質問できるまさにTRPGな特性。返答がない場合は消費しない、1冒険1回。 「相手の能力を教えて」などの質問は無効化されるが、特殊な戦闘での攻略ヒント、味方の覚醒のヒントを得られることができる。 また、戦闘外で全く情報の無いマスターと相対する前に、相手の情報を若干ながら得られたりもできる。 特性:天照大神、風の魔装機神 【火炎】の攻撃を中確率で無効化しMPを回復する特性と、【バギ】の呪文・特技によるダメージを中確率で無効果する特性。 後者はさらに【バギ】の威力を上げ、特定の行動(恐らくアカシック・バスター)にボーナスを与える効果を持つ。 ほぼ庇われることもあり狙って受ける事は難しい、発動すれば運がよかった程度に。 耐性:完全呪文支配 攻撃呪文による影響を受け付けなくする「完全習熟耐性」の完成版。 同時に攻撃対象の「完全習熟耐性」及び「完全呪文支配」を無視するので、同じ究極魔法の担い手相手でも問題なく火力の打ち合いができるようになった。 ちなみに「マホカンタ」で跳ね返されても無効化するので問題ありません。 ただしデバフ呪文などは防げないことに注意。 特性:空を飛ぶ程度の能力&耐性:和み耐性、カオス耐性 全てネギ饅頭由来の特性と耐性。 行動不能にならず、テンション低下を受けず、回りが混沌となっても冷静に対処できる。 地味にどれも優秀な能力である。 特性:Job:MM&装備:ラヴィッシュハート その名の通り、モンスターマスターになることのできる特性。 HP激減とMP消費がなくなったが、独自のSP(最大3)を消費するので、指揮官命令を使うときはよく吟味しよう。 なお、指揮官命令の発動タイミングはすべて【セ】であり、また仲間1体を対象とする指揮官命令は自身を指定することが出来ない。 また、「ジョイフル」で行動回数を増加した場合、指揮官命令を2回連続で使うことはできない。 加えて、【いともたやすく行われるえげつない仕様変更】により、 「指揮官命令」を持つ全てのモンスターは、マスター行動以外での「指揮官命令」とASの同時使用は完全に不可能になった。 新装備の「ラヴィッシュハート」により、アルテミスのモンスター達を戦闘中限定的に参加させることが出来る。 実際に参戦・命令できるわけではないが、効果が発動すれば多少有利にはなるか。 ∈(・ω・)∋曰く、「要するにすっげぇえええええええええええええええええええええ規模の小さい王の力」とのこと。 モンスター指揮イベント用ルール&指揮官命令使用時用ルール やらない夫代理の指揮官の行動は基本、解析・アイテム使用・指揮官命令ぐらいしか使用できない。(735スレ2912) ただし例外として使用できるものがある。(例:ザオリク) 今代になって「隊列変更」「総員交代」「餌付け」「スカウトアタック」も可能となった。 ただし「血継限界」や「固有血継」は、相変わらず使用及び発動できないので注意。 詳細はこちら 特性:精密解析(MM用)x マスターとして運用時のみに「しらべる」を通常行動とは別に行う特性、1戦闘3回。 今後の成長次第ではモンスター運用の時でも使えるようになるかもしれない。 特性:ウィズダム・ウィズダム 『命令再起』が発動した際(アルテミスにでなくてよい)、その指揮官命令を戦闘終了まで取得状態になるというやらない夫に適応した特性。 このため使用可能になるには、最短でもアルテミスが生存して3ターン目となる。BPT出しならば使用機会は多くなるか。 ただし、命令する場合は他の行動を行えないため、無理に使う必要性はない。 また、アルテミス自身のSPが「3」のため、それを超過する命令は使えないことにも注意。 指揮官命令:意気昂揚(0) やらない夫PT必須のテンションを上げる命令。 消費SP「0」なので「気合いため」の効果が望めない場合での「こうようのうた」よりお得。 また指揮官命令故に【セ】発動のため、最速よりも更に早くテンションを上げることが可能なことも覚えておこう。 ただし仕様変更によりこれ以外の行動は出来なくなったので、今まで以上に使い分けが大事になってくる。 指揮官命令:絶対命中(1) 命中率のバフを一時的にMAXにするという効果に変わっている。 やらない夫の命令と合わせて、絶対に通したい攻撃に合わせて使おう。 指揮官命令:属性強化(1) ターン終了まで仲間一体が行う「任意の属性」の攻撃の威力が増加する【強化】命令。 【属性】のため、SM血統とは相性が悪い命令である。 玲瓏の「超・占事略决」の属性に合わせたり、 シャンティの「ルーツニニアン」+「騎獣使役」の3回攻撃での「ルーツニニアン」に合わせた属性いずれかの強化、 集の「三段突き」の属性を【デイン】に統一して合わせるのが効果的か。 指揮官命令:系統半減(1) ターン終了まで仲間一体に『 耐性:【半減】「指定した系統」』を【付与】する命令。 【無効】ではなくなったが、相手の主攻撃の【系統】がわかっているならば、【属性】よりは合わせやすいか。 指揮官命令:一点貫通(2) ターン終了まで仲間一体に「貫通」を【付与】する命令。 「能力上昇」「みのまもり」「かばう」「ダメージ軽減」を無視することができるため、 だいぼうぎょなどによる「みのまもり」を無視して大ダメージを与えたい 敵が2体以上生存している状態で「かばう」敵を無視して攻撃したい 敵が設置した「ダメージ軽減」特技を無視したい などの状況で使用すると効果的。 指揮官命令:行動再起(3) 仲間一体が使用した「回数制限のある特技」の回数を1回増加させる。 【必殺】の回数を増やすことはできない。(511スレ907-911) ページ容量確保の為、戦術指南を別ページに分割しinclude(別ページ埋め込み)にて表示しています。 戦術指南を編集する場合は こちらのページに入り編集してください。 配合案 子供は隠し味により砕けえぬ闇(ユーリ・エーベルヴァイン/♀)で固定。 ×クサナギ 究極指揮官 参考→クサナギ配合案
https://w.atwiki.jp/ikutomisan/pages/32.html
スレッドの事。 電子掲示板やニュースグループ、メーリングリストなどで、1つの話題に属する複数の記事をまとめたもの。 隠語的に「スレ」と略して呼んだりすることもある。 同一スレッドに属する記事はひとまとめにして扱われるため、利用者は興味のある話題だけを簡単に抽出して利用できる。 スレッド内での発言はスレッドの主旨に従ったものに限られる。 スレッドに沿った話題から派生して話が主旨からずれた場合は、適宜派生した部分を新しいスレッドとして立ち上げ、元スレッドでの話題の一貫性を保つようにする慣習がある。
https://w.atwiki.jp/rat2ch/pages/12.html
うさぎ総合スレ http //hobby5.2ch.net/test/read.cgi/pet/1111915121/ うさぎ総合スレ その2 http //hobby5.2ch.net/test/read.cgi/pet/1115709987/ うさぎ総合スレ その3 http //hobby8.2ch.net/test/read.cgi/pet/1119096630/ うさぎ総合スレ その4☆ http //hobby8.2ch.net/test/read.cgi/pet/1122570000/ うさぎ総合スレ その4 http //hobby8.2ch.net/test/read.cgi/pet/1122662195/ うさぎ総合スレ その5 http //hobby8.2ch.net/test/read.cgi/pet/1126088714/ うさぎ総合スレ その6 http //hobby8.2ch.net/test/read.cgi/pet/1127434688/ うさぎ総合スレ その8 http //hobby8.2ch.net/test/read.cgi/pet/1129195973/ うさぎ総合スレ その7 http //hobby8.2ch.net/test/read.cgi/pet/1129195997/ うさぎ総合スレ その10 http //hobby8.2ch.net/test/read.cgi/pet/1132316242/ うさぎ総合スレ その11 http //hobby8.2ch.net/test/read.cgi/pet/1134205027/ うさぎ総合スレ その12 http //hobby8.2ch.net/test/read.cgi/pet/1135968914/ ウサギ総合スレ その13 http //hobby8.2ch.net/test/read.cgi/pet/1138025935/ うさぎ総合スレ その14 http //hobby8.2ch.net/test/read.cgi/pet/1139565478/ うさぎ総合スレ その15 http //hobby8.2ch.net/test/read.cgi/pet/1140954000/ うさぎ総合スレ その16 http //hobby8.2ch.net/test/read.cgi/pet/1142759074/ うさぎ総合スレ その17 http //hobby8.2ch.net/test/read.cgi/pet/1144423640/ うさぎ総合スレ その18 http //hobby8.2ch.net/test/read.cgi/pet/1145949944/ うさぎ総合スレ その19 http //hobby8.2ch.net/test/read.cgi/pet/1145949957/ うさぎ総合スレ その20 http //hobby8.2ch.net/test/read.cgi/pet/1149517038/ うさぎ総合スレ その21 http //hobby8.2ch.net/test/read.cgi/pet/1151542998/ うさぎ総合スレ その22 http //hobby8.2ch.net/test/read.cgi/pet/1153107063/ うさぎ総合スレ その23 http //hobby8.2ch.net/test/read.cgi/pet/1154070311/ うさぎ総合スレ その24 http //hobby8.2ch.net/test/read.cgi/pet/1156409476/ うさぎ総合スレ その25 http //hobby8.2ch.net/test/read.cgi/pet/1157799850/ うさぎ総合スレ その26 http //hobby8.2ch.net/test/read.cgi/pet/1159278473/ うさぎ総合スレ その27 http //hobby8.2ch.net/test/read.cgi/pet/1160716056/ うさぎ総合スレ その27 http //hobby8.2ch.net/test/read.cgi/pet/1160716173/ うさぎ総合スレ その29 http //hobby8.2ch.net/test/read.cgi/pet/1163471464/ うさぎ総合スレ その30 http //hobby8.2ch.net/test/read.cgi/pet/1165329537/ うさぎ総合スレ その31 http //hobby9.2ch.net/test/read.cgi/pet/1167127782/ うさぎ総合スレ その32 http //hobby9.2ch.net/test/read.cgi/pet/1169569044/ うさぎ総合スレ その33 http //hobby9.2ch.net/test/read.cgi/pet/1171869921/ うさぎ総合スレ その34 http //hobby9.2ch.net/test/read.cgi/pet/1173755126/ うさぎ総合スレ その35 http //hobby9.2ch.net/test/read.cgi/pet/1176600795/ うさぎ総合スレ その36 http //hobby9.2ch.net/test/read.cgi/pet/1176600795/ うさぎ総合スレ その37 http //hobby9.2ch.net/test/read.cgi/pet/1178884953/ うさぎ総合スレ その38 http //hobby9.2ch.net/test/read.cgi/pet/1181210657/ うさぎ総合スレ その39 http //hobby9.2ch.net/test/read.cgi/pet/1183578149/ うさぎ総合スレ その40 http //hobby9.2ch.net/test/read.cgi/pet/1187022840/ うさぎ総合スレ その41 http //hobby9.2ch.net/test/read.cgi/pet/1189405152/ うさぎ総合スレ その41 (その42)http //hobby9.2ch.net/test/read.cgi/pet/1189403058/ うさぎ総合スレ その43 http //hobby10.2ch.net/test/read.cgi/pet/1194225547/ うさぎ総合スレ その44 http //hobby10.2ch.net/test/read.cgi/pet/1195848817/ うさぎ総合スレ その45 http //hobby10.2ch.net/test/read.cgi/pet/1199016110/ うさぎ総合スレ その46 http //hobby10.2ch.net/test/read.cgi/pet/1201600167/ うさぎ総合スレ その47 http //hobby10.2ch.net/test/read.cgi/pet/1203270473/ うさぎ総合スレ その48 http //hobby11.2ch.net/test/read.cgi/pet/1206883115/ うさぎ総合スレ その49 http //hobby11.2ch.net/test/read.cgi/pet/1208973434/ うさぎ総合スレ その50 http //hobby11.2ch.net/test/read.cgi/pet/1210514542/ うさぎ総合スレ その51 http //hobby11.2ch.net/test/read.cgi/pet/1212131319/ うさぎ総合スレ その52 http //hobby11.2ch.net/test/read.cgi/pet/1214931644/ うさぎ総合スレ その53 http //hobby11.2ch.net/test/read.cgi/pet/1217330489/ うさぎ総合スレ その54 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/pet/1219229987/ うさぎ総合スレ その55 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/pet/1221898390/ うさぎ総合スレ その56 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/pet/1224734637/ うさぎ総合スレ その57 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/pet/1226855488/ うさぎ総合スレ その58 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/pet/1228973481/ うさぎ総合スレ その59 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/pet/1231154112/ うさぎ総合スレ その60 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/pet/1233476082/ うさぎ総合スレ その61 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/pet/1235892161/ うさぎ総合スレ その62 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/pet/1237773624/ うさぎ総合スレ その63 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/pet/1240370788/ うさぎ総合スレ その64 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/pet/1243321603/ うさぎ総合スレ その65 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/pet/1245248121/ うさぎ総合スレ その66 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/pet/1247588579/ うさぎ総合スレ その67 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/pet/1250685248/ うさぎ総合スレ その67(実質68)http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/pet/1250686967/ うさぎ総合スレ その69 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/pet/1259219801/ うさぎ総合スレ その70 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/pet/1266413320/ うさぎ総合スレ その71 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/pet/1276265168/ うさぎ総合スレ【・×・】その72 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/pet/1283923728/ うさぎ総合スレ その73 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/pet/1286295521/ うさぎ総合スレ その74 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/pet/1290915106/ うさぎ総合スレ その75 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/pet/1294178513/
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殴り愛 戦闘を通じて親交を深める愛情表現の一種。 外様血統の祖・外様、七宝血統の祖カレン初め、主だった血統はこれを特に重視する傾向がある。 戦闘によるスカウト、より強い子孫を残そうとするモンスターの意思・本能からすれば、それも当然なのかもしれない。 無論コミュを通じて恋愛感情を育むゲレゲレ血統のような例も存在する。 類義語:殺し愛 日本一ソフトウェアのキャラ 安価次第では登場予定だったが登場しなかったり(フロン、アサギ)、子供候補の戦争で負けたり(プリニー、エトナ)、戦争にすら出られずに消えたり(ラハール)…… 名前は出るもののことごとく出番がカットされる呪われたジャンルである。 最近やっと魔界戦記ディスガイアのアーチャー♀が加入し、ジンクスは途絶えたかと思われたが ロクに出番も無いうちにミナプンテの犠牲になりFate二次創作のアーチャーにAAが変わってしまった。 呪いはまだまだ続く。 ちなみにラハールは現在「子供候補紹介」にて登場ポジションを死守していたが、最終世代が全員決まってしまった 現状でどこまで出番を確保できるかの見通しは立っていない。 ネギ 文脈上、4つのパターンに分けられる。 1、ネギを持った精霊・初音ミクのこと。初音ミクとネギの由来は「Ievan Polkka」をぐぐれば大体分かる。 2、1を召喚するためのアイテム「ネギ」。売価10000Gだがミクの手元には1%しか入らないらしい。 3、ネギ饅頭のこと。饅頭200にミナプンテをかけたらネギ(2)と合わさって ジョクレス進化したことから。 4、ネギのこと。究極魔法血統の祖。 現在は1・2の意味で使われることが多く、血継限界とそれぞれの血統絡みの話、星の果てでもない限り3・4の意味で使われることは少ない。
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主にアニメスレ・ゴッズアンチスレ・TFスレ・なつまん等に出没する嫌DM厨を装う荒らし。 気に食わない内容のレスがあると「みんなでスレ埋めて終わりにしよう」と言い出す。 カスなどの荒らしに必要以上に反応しスルーできずに構ったり文句を言いだすので 結局スレ進行の邪魔になり大変うざいことこの上ない。 歴代キチガイ達と同様自分が全て正しいと思い込んでいる。 特に俺正義をやたら振りかざすのでダーティ・ハリー症候群とスレ住人に指摘される。 しかしその言葉には必ずと言っていいほど「みんな」や「~しない?」「協力して~しよう」が付く一人じゃ何もできないチキン。 自称キチガイであったり自分からは何もやる気がない所から、なりきりの疑いがもたれているが迷惑な事にはなんら変わりない。 真性か、粘着スレに恨みを持つ粘着か、ただ荒らしたいだけの粘着か、DM厨を叩く者は痛いという印象を与えたい工作かどうかについてはスレ住人の見解が分かれていたがもう誰も興味を示さない。 以下彼の言動を載せる 219 名前:最低人類0号[sage] 投稿日:2008/08/17(日) 10 38 44 ID QeMTXT650 本スレで5D sの糞信者共がカスと同じような事言ってネオス叩きしててどうしようもない もうあそこぶっ潰してくれないかな? 223 名前:最低人類0号[sage] 投稿日:2008/08/17(日) 11 00 01 ID QeMTXT650 もうそれは言ってる人がいるから大丈夫だよ でも今の住人の厨っぷりを見ればそんな程度でどうにもならないのが解りきってるから潰すしかないってんだよ 870 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2008/08/16(土) 23 24 21 ID CdKUgSkH ~・ネオスがウル枠占拠してたのは泣くしかなかった これとかカスそのものだろ 228 名前:最低人類0号[sage] 投稿日:2008/08/17(日) 11 31 31 ID QeMTXT650 227 そうだよ でも前回も今回も言動は過激かもしれないけど俺が正しいよね 233 名前:最低人類0号[sage] 投稿日:2008/08/17(日) 14 59 12 ID QeMTXT650 ttp //www14.atwiki.jp/nentyaku/pages/94.html それでここの人が検証してくれたんじゃん 結局独占とかほざいてるのは事実を知らないただの馬鹿だって結論が出たんだろ 今の本スレではカス以外の人でもそんな事言ってるんだから呆れるしかないね 351 名前:最低人類0号[sage] 投稿日:2008/08/19(火) 20 47 08 ID xdFzW97f0 ホントにID yZntoZoK0とか何なんだろうね 俺を敵視してないでまずこいつを何とかしない? 366 名前:最低人類0号[sage] 投稿日:2008/08/19(火) 21 09 05 ID xdFzW97f0 361 馬鹿な事言ってんじゃねえよ キチガイをスルーすれば余計に状況が悪化するなんて事はもう解りきってるだろ 該当スレで直接反応はすべきではないがキチガイどもにここの存在を教えてからここで会話する事は十分に効果があるんだよ 370 名前:最低人類0号[sage] 投稿日:2008/08/19(火) 21 13 49 ID xdFzW97f0 368 嫌だよそんなの 俺程度でダーティーハリー症候群だって言うなら皆だってそうじゃないの? 372 名前:最低人類0号[sage] 投稿日:2008/08/19(火) 21 16 48 ID xdFzW97f0 もういいや 何でこうなっちゃうんだよ ちょっと言い方が過激かどうか程度で俺と皆の志は同じはずなのに 398 名前:最低人類0号[sage] 投稿日:2008/08/19(火) 23 07 38 ID xdFzW97f0 屑DMごときに同情される筋合いはねえよ 消えろ 417 名前:最低人類0号[sage] 投稿日:2008/08/19(火) 23 44 09 ID xdFzW97f0 753 名前:愛蔵版名無しさん[sage] 投稿日:2008/08/19(火) 23 18 18 ID ??? 747 749 心底つまらないので二度とこのスレには来ないでもらえますか? これ書いたの俺だがスルーせずにさっさと叩けば被害を最小限に抑えられるって事がこれで証明されたんじゃないか? 764 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/08/24(日) 12 03 00 ID o8jyY07q0 760 だけでもって言うか一番収録してはならないカードを収録しちゃったんだよね今回 DM厨を自重させるどころか暴れさせる方向に持っていくんだから本当最低な連中だったんだなTFスタッフは 今からでも遅くないから狂戦士の収録取りやめて、DMに興味がある方はこのゲームに一切触れないでくださいってアナウンスしてくれないかな 768 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/08/24(日) 12 20 12 ID o8jyY07q0 GXのゲームなのにDMのせいで荒れるなんて嫌だよ本当に OCGの話だが、過去に公式ルールにサレンダーを加えて欲しい!って言ってある人が多数の署名を集めて送ったらコナミが動いてくれた事もある (余りいい結果にはならなかったけど) 同じように皆で狂戦士の収録取りやめてください!って公式にメール送ればスタッフが動いてくれるかもしれないんだよ いや、スタッフが本当にGXを愛してるならきっと動いてくれる 今ならまだ最悪の事態を防げるかもしれないんだ。皆よく考えてくれ 792 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/08/24(日) 13 16 20 ID o8jyY07q0 778 GXのゲームにこんなカード出した時点でどうしようもないんだよ GXのゲームにあんな厨意外喜ばないようなカードが存在してはいけないんだよ 万が一にも下2行のような事態が起きたなら不買運動ものどころか前二作も皆で売り払って製作者達に抵抗する必要がある まあさすがにそこまで愚かな人達ではないだろうけどね 817 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/08/24(日) 14 37 09 ID o8jyY07q0 814 あんな厨カードを追加したスタッフの志が腐ってるから叩かないとならないんだよ まだカスが頑張ってるから皆もどんどん叩いてくれ ちゃんとレス番号指定して叩けば更に効果があるみたいだよ 596 名前:最低人類0号[sage] 投稿日:2008/08/24(日) 13 30 20 ID DdYxq5TF0 594 スルーするような相手じゃないって事をわかってくれる人が多いってことだろ しかしTFスレの皆にはもっと積極的に今の状況を考えて欲しいな 遊戯王好き皆が嫌な思いするような問題点に対しては皆の声を送ればちゃんと動いてくれるって約3年前のOCGの件で照明されてるのに コナミをはじめとする遊戯王関係者はなんだかんだ言って無能ではないんだから話せばそれなりに解ってくれるのにね 今回も皆で声を送るべきなのになかなか乗り気になってくれないなあそこの人達 まあじっくり行けばいいか 604 名前:最低人類0号[sage] 投稿日:2008/08/24(日) 13 38 53 ID DdYxq5TF0 598 まあ興奮しすぎてスレ立てのルール護らなかったのは駄目だった 次からはちゃんと950とって立てるよ それよりなつまんの次スレがふざけすぎだから皆で協力して埋めない? 616 名前:最低人類0号[sage] 投稿日:2008/08/24(日) 13 57 23 ID DdYxq5TF0 613 実際に可能不可能かは重要じゃないんだよ その志し、そして口だけでなく実際に動くかどうかが重要なんだよ 言い換えるなら自分だけの正義を持てって事だ そうすれば潰さなくていいスレに生まれ変わるかもしれないだろ 615 >カスに便乗したスレ潰しうぜえ って断言してるから何の事かって聞いてるのに 断言しておいてお前とは言ってないって意味解らない 629 名前:最低人類0号[sage] 投稿日:2008/08/24(日) 14 45 32 ID DdYxq5TF0 627 それいいアイディアだな 何で今までやる奴いなかったんだろう 誰かちゃんとした文章書ける奴がやれば本当にカスを黙らせられる可能性あるよ
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,ィ<こ≧=- / /´ , -- 、 { { /こィ _厶__ ヽ、 | _ノ 〃 _/ ´ ___)ノ`ヽ、__ { { ,ィ<こ_ノ {! / ヽ、 ハ r-、 ∨}_ マハ, ,イrー= ' 「` r-ヘ厶!' ノー=/7⌒≧rー=≦へ宀r一、____ |こ{二近リ /7 ! ! } Ⅵ∨^≧_,_ /⌒マヽ、 f一f=x j ヽ,|\{! ´ /{ ヘ ', /`ー-一/ リ Ⅵヽ、/ ! { }_≧z__/ `ヽ,ノ │ ! ノ / ) l }` ̄`7 ∨´ j ,j 厶―┐ rー' ,ヘ / 厶-- 宀f ̄´  ̄´ i _/ ! ヘ l /,/ l ∧ }_ / /{__ O | j `ヽ、 } { / ( O,ノー¬´7 \ ' } `ヽ,__>' { |\ ', / ,ィ ノ {/´ ̄こ二二ニ≠=ー- } `ヽ、 ヽ、 /⌒| Yこ以 ト、(´ } / \ ヽ { ヽ,}∧{ノ ヽ、__/ / \} \ )( ` ー―亠――- 、 `ヽ、( ) \]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 【ロマネコンティ】 種族:零崎人識 ♂ Lv 40(成長の限界) さつじんき 最大HP 580 最大MP 180 人系 好物: こうげきりょく / A しゅびりょく / B- すばやさ / S+ かしこさ / C こうかんど / 50 ちゅうせい / -100 【職業】メイン/サブ 殺人鬼★2/なし 【職歴】 なし 【装備】 なし 【称号】 なし 【呪文】 なし 【職業呪文】 なし 【特技】 [ しっぷう突き 消費2 / 誰よりも早く攻撃する [ さみだれ斬り 消費5 / 敵全体を攻撃する [ きゅうしょ突き 消費5 / 物理の即死攻撃を行う、失敗すると通常攻撃の半分のダメージ [ アサシンアタック 消費8 / 敵単体に大ダメージか小さなダメージ、どちらかを与える [ 曲弦糸(弱) 消費14 / 敵フィールドに糸を張り巡らせる。数ターンの間、攻撃行動を行う敵のHPを「減少」させる【設置技】 【職業特技】 [ みなごろし 消費5 / 一体に大ダメージを与えるが敵味方無差別 [ 滅多斬り刺し 消費12/ 5~10回連続で攻撃する、ダメージは低い 【合体・連携特技・呪文】 なし 【特性】 [ 殺人鬼 / 殺さずには居られない存在、「みなごろし」を明確な意思を持って使用し、威力が上昇する。物理攻撃命中時、低確率で「即死」かつ「完全死亡」させる [ 殺戮衝動 / 相手のHPを0にした場合、必ず「死亡」させる [ 界賊 / 敵対時に即死せず、HP・MPが上昇し、特性「AI2回行動」を使用する。単独で世界を渡り歩ける [ 反射行動 / 魔法攻撃を回避する、攻撃回避時に反射的に反撃することがある [ 零崎一賊 / 「家族」の為に戦う場合、全ステータスが上昇する [ 刃物愛好 / 刃物や尖り物が好き 【職業特性】 なし 【耐性】 [ 精神耐性 / 精神攻撃や幻術、それに類する効果を無効化する ※xとついた特性は任意発動 【両親】 なし 【血継限界】 なし 【選択可能な上級職】 未解禁 戦闘での主な運用 パーティー加入時から成長限界を迎えており、また転職も不可能なことが最近判明。 すでに速攻アタッカーとしての十分な能力は完成されているが、他の面子の育成を優先して考えた場合、 物理アタッカーキャラとの配合要員として考えておいた方が無難か。 強いて言うなら出てくるモン(中略)の世界のような、あまり戦闘を長引かせたくない場面では即死連発で切り抜けるのに有効かもしれない… 嫁候補 はたもと 後衛からのペナルティがなくなり移動耐性がつく、メルトと組ませる事ができるようになるため活動範囲が増える 設置型は先に置いたほうが効果が高いので戦闘開始時に先制の取れる【ファストアクション】との相性も良好 暗殺者系統は脆め、という偏見に満ちた考え方からもこのカップルはおすすめ、性格的な相性も良い模様 デメリットは攻撃力が上がるとかという分かりやすい強化ポイントが分かりにくい点 ルナ様 ルナ様の持っている斬撃スキルを活かす……活かせるか? 【淑女の嗜み】を持っているわけでもなく、覚える可能性もほぼないと思って問題ない(チートだってだむも認めてるし) ルナ様自体どちらかと言えば補助向けであるしあまり相性は良くないと思う 天使ちゃんマジ天使ちゃん 他のメンツも硬くなり、かばう一辺倒でなくてもよくなってきた、ゲレゲレの血継限界もあるし手番を有効活用したいところ 精神耐性と魔法回避能力、刃物愛好での斬撃強化など次の世代(アーチャー)を見据えればそれなりに有効だと思われる しかし……殺戮衝動や殺人鬼という厄介なデメリットを抱えてしまう、流石に盾役にこの2つがあるのは不安すぎる さらに大会等で何か間違って最後に残ってしまった場合殺人鬼が発動し失格になる可能性がある この2つからわざわざ伸び代のある天使ちゃんのためにロマ猫を温存するのは疑問だ、他に相性が良さそうな候補を見繕ってもいいのでは? 番外:チンク 実は親的に搦め手・斬撃持ちであるだろうチンクとは相性がいい……が親藩を差し置いてお見合いはできない、残念 主観もかなり入っているのではたもと派以外の人にもメリットを追加して欲しい
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【初心者】★ミニ四駆質問スレ17☆【歓迎】 http //hobby9.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1174899345/ 【初心者】★ミニ四駆質問スレ16☆【歓迎】 http //hobby9.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1172254636/ 【初心者】★ミニ四駆質問スレ15☆【歓迎】 http //hobby9.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1169563300/ 【初心者】★ミニ四駆質問スレ14☆【歓迎】 http //hobby9.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1166148071 【初心者】★ミニ四駆質問スレ13☆【歓迎】 http //hobby8.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1162942937/ 【初心者】★ミニ四駆質問スレ12☆【歓迎】 http //hobby8.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1160624652/ 【初心者】★ミニ四駆質問スレ11☆【歓迎】 http //hobby8.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1157923421/ 【初心者】★ミニ四駆質問スレ10☆【歓迎】 http //hobby8.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1155275661/ 【初心者】★ミニ四駆質問スレ9☆【歓迎】 http //hobby8.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1152281731/ 【初心者】★ミニ四駆質問スレ8☆【歓迎】 http //hobby8.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1150110389/ 【初心者】★ミニ四駆質問スレ7☆【歓迎】 http //hobby8.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1146886110/ 【初心者】★ミニ四駆質問スレ6☆【歓迎】 http //hobby8.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1143030155/ 【初心者】ミニ四駆質問スレ5★☆【歓迎】 http //hobby8.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1140008809/ 【初心者】ミニ四駆質問スレ4【歓迎】 http //hobby8.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1136007481/ 【初心者】ミニ四駆質問スレ3【歓迎】 http //hobby8.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1132977670/ 【初心者】ミニ四駆質問スレ2【歓迎】 http //hobby8.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1130254770/ 【初心者】ミニ四駆質問スレ【歓迎】 http //hobby8.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1125503977/
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ポケモンダイヤモンド&パール広場おしゃべり掲示板で活躍中のスレ主達の紹介です。 あくまで、スレを持っている人をのせています。 スレを持っていない人の一覧は→広場住民紹介 名前 性別 年齢 学年 スレ Dr,P 男 14 中2 雑談診療所 こきりこ 男 14 中2 雑談パーク ハル 女 13 中2 雑談学校 どっ!! 男 13 中1 どっと雑談所 胡瓜 女 12 小6 胡瓜のシャキシャキ雑談所! のせてほしい方は↓のページでコメントを。 ページ作成会議
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Blu-ray 劇場版 NARUTO -ナルト- 疾風伝 火の意志を継ぐ者 Blu-ray発売日:7月3日 旧作劇場版BD化第4弾! 人気アニメ『NARUTO-ナルト-』の劇場版!! 国の里を守る血継限界を持った忍が行方不明となる事件が発生。 唯一、被害を受けなかった火の国に疑惑の目が向けられる。 一方その頃、カカシが木ノ葉の里を抜けたことが判明して…。 2009年公開。劇場版 NARUTO -ナルト- 疾風伝 絆に続く劇場版第3弾。2013年7月3日にBlu-ray版発売。第4弾に~ザ・ロストタワーがある。 http //www.naruto.com/ 監督 むらた雅彦 原作 岸本斉史 脚本 武上純希 キャラクターデザイン 西尾鉄也、鈴木博文 クリーチャーデザイン 山田起生 美術 一色美緒 美術設定・ボード 一色美緒 背景協力 高木佐和子、横松紀彦、上野秀行、高田茂祝、池田祐二 色彩設計 川見拓也 撮影監督 松本敦穂 編集 森田清次、及川雪江 音響監督 えびなやすのり 録音演出 神尾千春 音響効果 長谷川卓也 調整 野口あきら 音楽 高梨康治、刃-yaiba- エンディング原画 西尾鉄也 脚本協力(忍術創案) 彦久保雅博 文芸 宮田由佳 アニメーション制作 スタジオぴえろ 絵コンテ むらた雅彦 横山彰利 熊谷雅晃 増田敏彦 にいどめとめや 演出 むらた雅彦 熊谷雅晃 濁川敦 小野田雄亮 宅野誠起 総作画監督 鈴木博文 清水義治 堀内博之 櫻井親良 金塚泰彦 作画監督 今木宏明 石田可奈 岡崎洋美 田中ちゆき 堀越久美子 宮前真一 拙者五郎 渡辺敬介 山下祐 エフェクト作画監督 山田起生 川添政和 牟田口裕基 ■関連タイトル Blu-ray 劇場版NARUTO-ナルト- 疾風伝 火の意志を継ぐ者 劇場版NARUTO-ナルト- 疾風伝 火の意志を継ぐ者 オリジナルサウンドトラック BEST HIT NARUTO 期間限定DVD付 ノベライズ 日下部匡俊/劇場版 NARUTO -ナルト- 疾風伝 火の意志を継ぐ者 フィギュアーツZERO うずまきナルト フィギュア・ホビー:NARUTO -ナルト- 原作コミック 岸本斉史/NARUTO 巻ノ1